キャラクター
あなたの仲間と育成状況を、編成の出発点に。
実キャラは提供URLのGameWith掲載情報です(公式未確認・実ダメージ計算未対応)。サンプル6人と計算ルールは検証用です。
キャラクター一覧
カードから所持・育成状況を編集前衛3人・後衛3人の最大6人の編成で、敵と時間の条件を比較できます。
実キャラの配置・発動条件を検証
保存済みの育成情報を変更せず、検証条件だけ切り替えます。
サンプルのダメージ計算(実キャラは未対応)
検証条件 SAMPLE RULES
ダメージ計算・最適探索はサンプル6人のみ対応。実キャラを含む編成は計算できません。未所持サンプルは Lv.1・スキルLv.1・追加攻撃力0で評価します。敵は同一防御・HP無限です。
確認した戦闘ルールと出典
通常戦闘:タイムラインターンバトル。選ぶ行動は通常攻撃・紋章・奥義。前列・後列合わせて最大6人。KONAMI公式・戦闘システム(2026年10月16日照合)
指南ではキャラごとに能力を習得し、技強化で威力や使用回数などが変わります。KONAMI公式・育成システム(同日照合)
以上は戦闘・育成の基本ルールの確認です。個別キャラの数値を公式確認済みとはしていません。ダメージ式・速さと行動順の関係・対象範囲の詳細・段階効果の倍率は計算保留です。実測ログの秒数は記録用で、毎秒行動する戦闘とは仮定しません。
段階的に育てる編成ラボ
01 所持・育成・編成の保存 → 02 単体/複数、瞬間/総ダメージ検証 → 03 公式データを確認後に戦闘ルールを置き換え。
検証用サンプルだけの計算契約
基礎計算の攻撃力 = 基礎攻撃力 + (Lv − 1) × 成長値 + 追加攻撃力。補助反映後の攻撃力 = 基礎計算の攻撃力 × (1 + 適用される攻撃力補助の合計)。配置そのものによる一律補正はありません。補助は各キャラ固有のデータから発動条件・対象を判定します。通常ダメージ = floor(max(0, 攻撃力 − 防御力))。スキルは通常計算の切り捨て前の値 × 倍率 × (1 + (スキルLv − 1) × 0.1) を切り捨て、対象数を掛けます。
時刻0から毎秒1行動。使用可能ならスキル、それ以外は通常攻撃。スキルは時刻0に使用可能で、クールダウン後に再使用。計測区間は [0, 指定秒数)。全員は同時行動し、瞬間最大は同じ秒の合計です。会心・属性相性・バフ・行動速度・敵撃破は未実装です。
最適探索は候補内の最大6人の選択と6枠への全配置を比較します。少人数では空席の位置も探索します。同値は枠順・マスター順の先頭を採用。現在のサンプルルールにおける最適値です。
サンプル補助は戦闘中常時有効・攻撃力割合の加算方式です。同じ前後列は前衛同士/後衛同士、同じ縦列は前衛1と後衛1などを指します。自身を含むかもキャラごとの対象条件で定義します。実際のゲームの補助効果・重複ルールは未確認です。
データ構造
保存
このブラウザーの localStorage に自動保存します。他端末への同期はありません。JSON書き出し/読み込みでバックアップできます。旧版の所持・育成データを維持し、既存の3人編成は前衛に移行します。登録と編成は独立し、未所持に戻すと編成からも外れます。
データの出典
掲載キャラの provenance.status は secondary_source(攻略サイトと提供画像の照合)、出典URLと照合日は記録済みです。公式確認済みではありません。他6人は sample で、出典URLと確認日は null です。公式確認済みデータを追加する際は出典と確認日を必須とします。